Х1*(х2+х3)*х1+х2+х1х3 подсказка(использовать надо законы логики)

Решено
Узнать ответы
Информатика 03.02.2021 17:32
187
277

Лучшие Ответы

  • Diankamilanka2005
    Diankamilanka2005
    23.05.2020
    4,8(38 оценок)

    Х1*(Х2+Х3)*Х1+Х2+Х1*Х3

     

    1) X1*X1=X1 (закон повторения). Имеем:

    Х1*(Х2+Х3)+Х2+Х1*Х3

    2) Раскрываем скобки:

    Х1*Х2+Х1*Х3+Х2+Х1*Х3

    3) X1*X3+X1*X3=X1*X3 (a+a=a - тот же закон повторения, только для сложения). Применяем и имеем:

    Х1*Х2+Х1*Х3+Х2

    4) Х1*Х2+Х2=X2 (правило склеивания). Имеем:

    Х2+Х1*Х3

     

    Решено. Все законы нетрудно проверить подставляя 0 или 1

  • Открыть все ответы
  • polina120805
    polina120805
    24.03.2021
    4,5(29 оценок)
    1)Графический редактор–это программа, предназначенная специально для рисования и редактирования изображений. Точнее, программа позволяющая вам создавать настоящие шедевры живописи прямо на вашем компьютере, или редактировать уже за ранее готовые фотографии и изображения (простой пример возможностей редактора — убрать распространенный «эффект красных глаз»).
    2)Растр — изображение, построенное из отдельных элементов (точек), как правило, расположенных регулярно. В большинстве приложений компьютерной графики, растровое изображение представляется двумерным массивом точек, цвет и яркость каждой из которых задаются независимо.
    Пиксел — это наименьшая единица растрового изображения, получаемого с графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.)
    4)Графический примитив - простейший геометрический объект, отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя: точка, отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник и т.п.
    5)Векторная графика состоит из точек линий квадратов. Качество не ухудшается при увеличении. Используется в больших плакатах, гербах...
    6)Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.
    7)Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла.
    Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.
    Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
    Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных устройств вывода), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.
  • Milka20060711
    Milka20060711
    03.11.2022
    4,8(79 оценок)
    1. Для кодирования одного из 8 цветов требуется log(2)8 = 3 бита (2^3=8). Память, занимаемая одной фотографией:
    512*256*3 бит = 512*256*3 / (8*1024) Кбайт = 48 Кбайт.
    Две фотографии займут 2*48 = 96 Кбайт

    2. Для кодирования одного из 1024 цветов требуется log(2)1024 = 10 бит (2^10=1024). Объем одного изображения = 256*32*10 бит = 256*32*10 / (8*1024) Кбайт = 10 Кбайт. Количество изображений, которые можно прикрепить = 100/10 = 10

    3. Глубина цвета = log(2)512 = 9 бит (2^9=512)

    4. Количество точек отсканированного изображения = 4*16*64*16.
    128 Мбайт = 128*1024 Кбайт = 128*1024*1024 байт = 128*1024*1024*8 бит.
    Глубина цвета = 128*1024*1024*8 / (4*16*64*16) = 16384 бит (как-то очень много).

Будущее для жизни уже сейчас

Мгновенная помощь

Из любой точки мира на любом языке

Поможет стать лучше

Решит любую задачу, ответит на вопрос

Используй как тебе удобно

В твоем телефоне, ноутбуке, планшете

Делай больше за тоже время

Знания AI сделает твою учебу и работу более результативней

Что ты хочешь понять?.

Задай вопрос Знания AI